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    棋牌游戲之三打一游戲技巧理論探討

    三打一款深受玩家喜愛的一種四人撲克牌益智娛樂型游戲。這種游戲在中國北方更為流行和風靡。

    通過游戲,能夠不斷提高人們敏銳的觀察力、精確的判斷力、隨機的應變力,邏輯思維能力和習慣逐漸增強和養成。這正是人們熱衷這種娛樂方式的根本原因。

    盡管這種游戲有很長的歷史,然而對游戲技巧方面的理論研究幾乎還是空白。筆者在多年的游戲當中,和諸多牌友共同對該游戲技巧進行了多年探索和總結,從現在起將不定期地陸續整理出來發表,廣泛征集意見,為最終創立和完善三打一理論起到拋磚引玉的目的。

    為此,熱忱歡迎大家廣泛參與和積極討論,借此推動該游戲活動的深入展開,提高大家游戲的理論素質和實戰技巧。

    試張當主打方副牌僅留有一個Q,與Q相應花色的K和10都已扣下,該花色的A和5在三家中只有兩種分布:①A和5在一家;②A和5分別在兩家。如果主打方主牌完全控制局面,你就可以在首張或主沒有完全調凈前出Q,如果出現①的分布,那個5就不會被三家得到,回頭你就完全可以采用一調到底,力爭打光;如果出現②的分布,5被三家得到,你就可以采用穩成為主的策略,小調一張,再送5或10分,即使外主牌分布有些畸形,你也有勝算的把握。

    這種先出Q的打法就叫試張。試張的作用就是不輕易喪失光牌機會,又避免外主牌畸形致破。試張打法有許多種,上述牌例只是其中之一。凈手10張主,同花色AQ副,盡管主牌完全控制局面,在理論上沒有光。有一種打法就是把主全部發出,只剩A、Q拼輸贏,這種打法叫凈手。凈手也是在無光牌的情況下力爭打光的一種技巧。

    在一般人看來,風險太大,甚至有孤注一擲的嫌疑,其實不是這樣的。

    大家都知道,副牌一共12張,當你調主三家順牌時,你要精確計算你所留花色的牌一共順掉多少張。

    如果順掉的和你扣下的相加為9張時,外邊就剩下一個K了。你出A就把K領下來了,成功光牌。如果相加為8張時,持K家必為2張(這是三家避光的基本策略),此時你則出Q,回頭他又送手。如果是70的叫牌,三家最多得30分,保成爭光成功。

    當然,凈手的基礎是大家都按常理打牌。

    碰到新手或不按常理的對手時,要慎重使用。定位就主打而言,三家中首家出牌對你最有利,對家次之,尾家最不利。

    依據這個常識,雖然你沒辦法能使首家管牌,但你卻可調動對家管牌。這種調動對家管牌的技巧就叫定位。

    怎樣調動呢?調主用主牌A是最佳的方法。當你用主牌A調主時,三家中的首家盡量避免管牌,以防止出現掐脖的情況。在這種情況下,無論首家是否加分都將逼使你的對家盡量管牌。

    因為你的對家擔心尾家管不上,那將出現A搶調成功,首家加的分落空或尾家有分加不上的局面。你的對家一旦管牌,他爾后的出牌就使你爭取到一個較有利的位置。你可視情況殺分或跑張,為可成可不成的牌創造了成功的機會。

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